孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……当然如果那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得没问题的

程序员之路

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大学阶段05年-09年,反应当时社会的各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高。……在大学和工作阶段养成模式,在创业阶段模拟经营模式。作者联系QQ:526735032

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……如果死者的死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明。……几个人的能力有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

X 平等:黑客大师(X Equal: Hack the giant)

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https://store.steampowered.com/app/2214500/_/关于游戏■ 个人财产之战通过各种游戏风格的组合……提要► 2080年大公司腐败和暴政的时代……黑客集团"Rinascita"的巨匠X某正在黑客攻击和处罚腐败企业的机密信息

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地在脑袋里放构思类似暗黑……Jam的,主角玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根个很好用的角色……,但培根线真结局的条件不让培根碰自己的游戏大概没空做

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化毁灭的最佳佐料。……爆炸性连锁闪电不过 您的疯狂杰作的第一步!琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物。……享受至多四人的在线与本地合作模式,记住,您并不是一个人

战争机器人(War Robots)

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《War Robots》在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

版本:Early Access


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